Quinema-render pintado en synfig

Animo círculos de colores donde va pintado el dibujo Al generar el render con quinema-render Si este proceso se automatizara podría haber ahorrado mucho tiempo de pintado de series de animaciones en gimp Basado en la idea de revereche

Quinema Render

Muchos de los efectos de ruido, distorsión, degrade de Synfig tardan mucho en generarse, a la vez no suelen ser muy buenos para los pixels. Así que arme una versión de Quinema que generar render por capas y a estas se le puede agregar efectos a voluntad mezclando programas como imagemagick, gmic, gegl, inkscape y […]

Vectorizado multicolor

Para editar animaciones a veces es muy lento usar archivos de gran resolución y muchas veces a mayor resolución mayor ruido. O sea hay que limpiar más los dibujos y pintarlos se vuelve mas complicado. Mi solución es escanearlo a 1bit a 150 DPI, pintarlo en esta resolución editar la animación y luego escalarlos usando […]

Uniendo fondos

Al escanear un fondo es bastante común que este no nos entre en el escáner y tengamos que escanearlo en partes. Unirlo se vuelve un trabajo un tanto tedioso. Para solucionar esto arme el programas quinema-hugin-completiva escanear cada parte del fondo aseguremos nos que este tenga una referencia entre las dos partes. quinema-hugin-completiva bg-1.png bg-2.png […]

Tutorial de wav2list

Tutorial donde se muestra como sincronizar una pista de audio con una animación usando synfig + quinema

Quinema

Es un conjuntos de programas libre creados para editar el 4232 para resolver los tipos problemas de una animación realizada a mano, escaneada y pintada en computadora. Acelera los procesos que he encontrado más tediosos y complicados en este procesos, como son: escanear, pintar dibujos en serie, agregar sombras, eliminar el color de fondo, armar […]