Usando papagayo

Para hacer los sincronización de los labios con la animación podemos usar papagayo un software libre que nos permite sincronizar el audio con los dibujos de las bocas correspondientes. Importamos el audio en WAV previamente grabado (en audacity por ejemplo) Escribimos la frase tal cual se dice en el audio. Podemos guardar el proyecto por […]

Calculadora de tiempo

A veces es muy difícil calcular el largo del tiempo en una animación. Para esto encontré un programa muy bueno para la terminal dateutils que tiene varias herramientas entre ellas dateutils.ddiff

Suelo en perspectiva con synfig

El piso se mueve de modo horizontal, en un sinfín, que se perspectiva gracias a la herramienta de combar en synfig. El nombre parece mal traducido por que solo sirve para hacer perspectiva.

Animación con huesos en vectores

Usando el Layout, dibujo de la escena, como base calque la pierna en vectores usando inkscape Abri el proyecto de Synfig Studio generado con inkscape Orden las capas y nombre las capaz no nombradas. Agregue una capa de huesos deformación Anime los huesos

Reproducir sonidos grabados con audacity

Cuando uno hace grandes jornadas de grabación las pista de audio de audacity pueden mezclarse un poco. Así que a veces es preferible usar un reproductor de linea de comandos para escuchar todos lo grabado y seleccionar la grabación que más nos gusta. play –channels 1 –rate 48000 *.au Esto me funcionó perfectamente con sonidos […]

Registro de animación hecho en casa

Tanto para animación como para digitalizarla se usa el registro de animación que nos sirve para mantener la hojas todas juntas, para poder animar y poderlas flipear.

Tiempo en pantalla (melt)

Un modo de visualizar el tiempo y fotogramas de la animación melt 4232.mkv -attach dynamictext:#timecode# bgcolour=0x000000DD fgcolour=0xFFFFFFFF valign=bottom halign=center

Vectorizado multicolor

Para editar animaciones a veces es muy lento usar archivos de gran resolución y muchas veces a mayor resolución mayor ruido. O sea hay que limpiar más los dibujos y pintarlos se vuelve mas complicado. Mi solución es escanearlo a 1bit a 150 DPI, pintarlo en esta resolución editar la animación y luego escalarlos usando […]

Ejemplo de escalado con Quinema

Quise mostrar la diferencia entre pintar un dibujo escaneado en blanco y negro, y la diferencia escala previamente cada capa con Quinema. Ambas imágenes esta posteriormente pintadas en gimp.

Uniendo fondos

Al escanear un fondo es bastante común que este no nos entre en el escáner y tengamos que escanearlo en partes. Unirlo se vuelve un trabajo un tanto tedioso. Para solucionar esto arme el programas quinema-hugin-completiva escanear cada parte del fondo aseguremos nos que este tenga una referencia entre las dos partes. quinema-hugin-completiva bg-1.png bg-2.png […]

Composición de regla de los tercios

Con este complemento para Synfig Studio se puede componen con la regla de los tercios. Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para […]

Tutorial de Synfig Studio + Quinema

Tutorial de como armar una toma con quinema para synfig. Este programa generar proyectos de synfig a partir de diferentes archivos y planillas de animación (x-sheet, secuencia de imagenes).

Tutorial de wav2list

Tutorial donde se muestra como sincronizar una pista de audio con una animación usando synfig + quinema

Quinema

Es un conjuntos de programas libre creados para editar el 4232 para resolver los tipos problemas de una animación realizada a mano, escaneada y pintada en computadora. Acelera los procesos que he encontrado más tediosos y complicados en este procesos, como son: escanear, pintar dibujos en serie, agregar sombras, eliminar el color de fondo, armar […]